cornpip

Flutter 전역 반응형 - 중간 크기와 공백 지대까지 버티는 설계

들어가며 플러터 앱을 개발하며 태블릿·폴더블·가로·세로 등 다양한 화면에 대응하고 있는데, 생각지 못한 화면에선 여지없이 어긋났다. 모든 경우의 수를 확인할 순 없는데, 확인하지 않은 화면이라고 UI/UX가 크게 달라져선 안 된다. 지금보다 적절한 반응형 세팅이 필요했다. flutter_screenutil 기반 앱에서 여러 기기 화면에 대응하며 정...

Tistory에서 GitHub 블로그로

블로그 이전 ※ Tistory 블로그 앞으로는 이곳에 글을 작성하려 한다. 내가 생각하는 블로그 플랫폼의 가장 큰 장점은 검색 엔진 노출과 자체 생태계를 통한 방문자 유입이다. 티스토리에서 2023년부터 약 160개의 글을 작성해 왔는데, 내 글의 성격이 플랫폼 효과를 보는 편은 아닌 듯하다. 그래서 유입보단 데이터를 활용에 쉬운 형태를 선택하...

6월 개발 로그 - mediapipe_face_mesh, 외부 리소스 생명주기, 하네스 엔지니어링, Claude Design, AI 구독 비용

이 글은 Tistory에서 이전된 포스팅입니다. 원본은 여기에서 확인할 수 있습니다. mediapipe_face_mesh mediapipe_face_mesh의 월간 다운로드 수가 거의 2K 까지 올랐다. 로드맵에 계획했던 기능들을 반영하며 기능 추가, API 사용성 개선, 안정성 향상 등 업데이트를 해왔는데, 버전과 다운로드 지표가 하나씩...

[flutter_ffi_uvc] Flutter USB Camera

이 글은 Tistory에서 이전된 포스팅입니다. 원본은 여기에서 확인할 수 있습니다. 기술 선택 기준 플러터 개발 중 필요한 패키지가 생기면 다음과 같이 접근한다. pub.dev에서 패키지를 검색한다. 지원 플랫폼, 의존성, 프로젝트 성숙도 등을 기준으로 1차 검토를 진행한다. 조건을 충족하는 패키지는 예제를 직접 빌드해 보고 빌드...